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The blog
Let the people decide
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Con una web en producción, cualquier cambio debe de hacerse con mucho cuidado. Unas veces cambiamos porque los resultados no son los esperados. Otros porque buscamos una mejora significativa de los ratios de conversión. Y otras veces. Porque sÃ. Sin ninguna razón aparente.
La base del “2.0″ son las relaciones no la tecnologÃa
Diseño de interacción, Internet, marketing
Esta mañana me desayuno un excelente post en el Weblog de Luis Villa, imprescindible. Revelador es sólo el tÃtulo de la temática del blog: Espacios, Personas, TecnologÃa y Experiencias. Llevo tiempo pensando en que la clave de la web 2.0 está en las relaciones y no en la tecnologÃa.
Ryanair.com vende billetes o… ¿publicidad?
Internet, Usabilidad, marketing
Frecuentemente, cuando se quiere dar rentabilidad a un sitio web, se acude a la publicidad, Google con su sistema AdSense abrió el camino para muchos bloggers que, por su tamaño, no podrÃan optar a tener una fuente de ingresos por publicidad. Hasta aquà suena bien.
Reinventando la manera de presentar Prototipos
Diseño de interacción, Usabilidad, marketing
Hablando de prototipos. ¿Que son? Un prototipo es una versión previa de un sitio Web. Te permiten explorar la arquitectura, la navegación y la estructura de un sitio web. Antes de invertir tiempo y dinero en el desarrollo del sitio. Pero ¿cómo se los mostramos a un cliente?
Plaf.com o el IPC popular
Internet
¿Cúanto nos gastamos en nuestro dÃa a dÃa? ¿Cuanto ganas? ¿Pagas lo mÃnimo por tu seguro de coche? ¿Y la hipoteca? ¿Cúanto te gastas cuando sales de copas? Plaf.com lo que quiere es ponerle precios a las cosas.
Miedo a las redes sociales
Diseño de interacción, Internet, marketing
El consumidor ha cambiado. El consumidor es mucho mas activo. Internet aporta muchas herramientas a los nuevos consumidores para que estos puedan tratar de tú a tú a las marcas. Por su parte algunas marcas están adaptándose. Algunas marcas están modificando su relación con ellos. Con nosotros como consumidores. Escuchan al consumidor. Siguen sus pasos
La ley de la proximidad aplicada, o no
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Para poder entender el mundo visual que nos rodea, nuestra mente desarrolló estrategias que hacen frente a la confusión y a la ambigüedad. La TeorÃa de Gestalt nos define como es la relación entre mente y matemáticas. Saber como funciona la psicologÃa de Gestalt ayuda a construir sitios web más fáciles de usar.
Obama 2.0
Internet, marketing
Obama será, dentro de un mes, el presidente de los Estados Unidos. Mucho se ha hablado de la manera en la que manejó internet y las redes sociales en su campaña. Pero quedaba por resolver cual serÃa su estrategia en la red. Una vez ganadas las elecciones ¿continuarÃa con las mismas herramientas?
Desire Path o cómo corrigen los usuarios
Diseño, Diseño de interacción, Internet, Usabilidad
Es el término que se utiliza en arquitectura para describir un camino que no está definido como tal, que no fue diseñado, sino que se va creando a medida que los peatones encuentran mejores caminos para llegar a su objetivo. En apariencia son nuevos caminos que tratan de corregir, simplificar o mejorar los creados originalmente.
Vender a través de Facebook
Internet, marketing
La cantidad de cosas que podemos hacer con Facebook. Hacer multitud de tests, desde que pizza eres hasta el asesino que puedes llegar a ser, hacer regalos virtuales, jugar, demostrar nuestros conocimientos de geografÃa, habilidades… hasta hacernos fans de lo que nos gusta, Espinete, Obama o incluso unirnos a grupos para odiar a gente.
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