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inquiettudes & The blog
De la automatización a la humanización
Diseño, Diseño de interacción, Personal, Usabilidad
Cada dÃa que pasa estamos rodeados de mas automatismos. No se. Puertas que se abren solas. Luces que se encienden al pasar. Máquinas que responden teléfonos. Hasta el que te concede un crédito es una hoja de cálculo en lugar de una persona.
waiting lines: la importancia de los momentos de espera
Diseño de interacción, Internet, Usabilidad
En estos dÃas que son de fiesta. De amigos. De cenas. También están las esperas. Las largas colas. En las tiendas. En los aeropuertos. En las estaciones de tren… Y la percepción que tenemos de estos momentos también afecta a la experiencia.
Enviar a imprimir o… ese acto de fe
Diseño de interacción, Internet, Usabilidad
Enviar a la impresora un documento se sitúa a medio camino entre una clase de suerte y un acto de fe en el que esperamos que nos devuelva lo más parecido a lo que estamos viendo en la pantalla y que… no siempre ocurre.
del diseño no intencionado o el rediseño de lo cotidiano
Diseño, Diseño de interacción, Usabilidad
A menudo salgo de esa zona de comodidad que pueden ser las interfaces de usuario. Eso te lleva a mirar con otros ojos un objeto y, particularmente, el uso y la manipulación de ellos hacemos los humanos.
AgÃtese antes de usar o el manual de instrucciones
Diseño de interacción, Usabilidad
Ya, ya lo se. Los pocos que me leéis seguro que no habéis mirado un manual de instrucciones nunca. O casi nunca. Seguro que, cuando aparece un problema, habéis acudido a él.
Experiencia de usuario… o ir más allá de una interfaz
AI, Diseño de interacción, Internet, Usabilidad
A veces trabajas para clientes que están definiendo su negocio. Pequeñas startups que trabajan desde el corazón. Que están definiendo su negocio. Que quieren contar una historia. Quieren construir una experiencia.
Diseña para cuando todo va mal
Diseño, Diseño de interacción, Usabilidad
Uno de los problemas de los diseños de interfaz es que nos centramos en el comportamiento perfecto. En cuando todo está funcionando correctamente. Y los usuarios realizan las acciones tal y como esperábamos. Pero no siempre es asÃ. ¿No?
Más no es mejor. Mejor es mejor
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Demasiados botones, demasiadas caracterÃsticas, demasiados detalles, demasiadas opciones de configuración. Todo esto no va a hacer tu producto mejor. No. Lo que hace tu producto mejor es que, definitivamente, sea mejor.
¿Ya? O del principio de la tranquilidad
Diseño, Diseño de interacción, Usabilidad
Llámalo retroalimentación o llámalo tranquilidad. La tranquilidad como una necesidad muy humana. No tanto informativa y más emocional. Tratamos de reducir la ansiedad.
De buscadores, commodities, usuarios y experiencia
Buscadores, Diseño de interacción, Internet
Quizás piensas que incluir un buscador en tu sitio web es una commodity más. Entendiendo esta commodity como algo que se caracteriza por ser un producto estandarizable e indiferenciado.
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