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inquiettudes & The blog
Let the people decide
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Con una web en producción, cualquier cambio debe de hacerse con mucho cuidado. Unas veces cambiamos porque los resultados no son los esperados. Otros porque buscamos una mejora significativa de los ratios de conversión. Y otras veces. Porque sÃ. Sin ninguna razón aparente.
Ryanair.com vende billetes o… ¿publicidad?
Internet, Usabilidad, marketing
Frecuentemente, cuando se quiere dar rentabilidad a un sitio web, se acude a la publicidad, Google con su sistema AdSense abrió el camino para muchos bloggers que, por su tamaño, no podrÃan optar a tener una fuente de ingresos por publicidad. Hasta aquà suena bien.
Reinventando la manera de presentar Prototipos
Diseño de interacción, Usabilidad, marketing
Hablando de prototipos. ¿Que son? Un prototipo es una versión previa de un sitio Web. Te permiten explorar la arquitectura, la navegación y la estructura de un sitio web. Antes de invertir tiempo y dinero en el desarrollo del sitio. Pero ¿cómo se los mostramos a un cliente?
La ley de la proximidad aplicada, o no
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Para poder entender el mundo visual que nos rodea, nuestra mente desarrolló estrategias que hacen frente a la confusión y a la ambigüedad. La TeorÃa de Gestalt nos define como es la relación entre mente y matemáticas. Saber como funciona la psicologÃa de Gestalt ayuda a construir sitios web más fáciles de usar.
El triunfo del tetris está en su simplicidad
Diseño de interacción, Usabilidad
Alexey Pazhitnov ha participado en las jornadas POW sobre computación que se han celebrado estos dÃas en la Universidad Autónoma de Barcelona. Para el que no lo conozca Alexey Pazhitnov es el creador del mÃtico Tetris. SÃ, aquel juego que consistÃa en encajar piezas de colores hasta formar lÃneas completas.
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