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inquiettudes & The blog
Ojos que no ven… corazón que no siente
Diseño de interacción, Internet, Usabilidad
La empatÃa. Curiosa palabra. Se define como inteligencia interpersonal en la teorÃa de las inteligencias múltiples de Howard Gardner. No es más que la capacidad cognitiva de percibir en un contexto común lo que otro individuo puede sentir. Eso es lo que falta muchas veces. Ni más. Ni menos.
El verdadero valor de la experiencia de usuario
Diseño de interacción, Internet, Usabilidad
Obsesionados con el ROI. Asà vivimos. Que se lo digan sino a los amigos del social media. En la experiencia de usuario mucha gente aún duda del valor que se ofrece. De eso vamos a hablar. Ni más. Ni menos.
Wayfinding o de cómo no perderse por el camino
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
El concepto de wayfinding es una parte importante de cualquier entorno bien diseñado. El objetivo es crear buenos sistemas de orientación, sistemas que permitan llegar a un destino con facilidad, con rapidez y evitando dolores de cabeza, claro.
Habla como lo harÃa tu audiencia
Diseño de interacción, Usabilidad, marketing
¿Cuanto tiempo pasa una persona en tu web? ¿Segundos? Con suerte algún minuto. Pero no mucho más. Entonces lo mejor es tratar que vean y, sobre todo, entiendan tu mensaje. ¿No crees?
De interacciones invisibles
Diseño de interacción, Usabilidad
A menudo vivo obsesionado con las interacciones entre los usuarios y las máquinas. Es el momento de ir un paso más allá. En lo que ya hay. Y en lo que se nos viene encima.
Diseño de interfaces, experiencia de usuario y la cocina
Diseño de interacción, Usabilidad
Soy un cocinilla. Sin pretensiones. Pero me gusta cocinar. Me distrae. Me relaja. Me divierte. Me gusta comer. Y hablar de cocina. Estas reflexiones nacen de una conversación con un cocinero sobre creatividad y cocina. Ahà van. Espero te gusten.
Las affordances que vienen… o no
Diseño de interacción, Usabilidad
Empecemos por definir el término affordance como una comunicación entre el diseñador de un producto y el usuario. Fue J.J. Gibson el que introdujo el término cómo la relación entre los objetos y las personas.
¿Dónde está la ranura? O de cuando olvidamos de la ley de la proximidad
AI, Diseño de interacción, Estándares, Usabilidad
¿No os pasa que, a veces, lo que deberÃa ser muy fácil se convierte en una tarea no tan fácil? ¿que perdemos el tiempo con cosas que no deberÃan costar más de unos segundos? Y, no hablamos de interfaces de usuario. No ;)
Poka-Yoke: diseño para prevenir el error
Diseño de interacción, Usabilidad
El error de una persona está casi siempre detrás de cualquier fallo relacionado con el uso de un dispositivo o una tecnologÃa. Eso es asÃ. Tanto que existe un término, poka yoke, que define cualquier mecanismo que ayude a prevenir un error antes de que suceda.
Aquellas pequeñas cosas… los mensajes de error
Diseño de interacción, Usabilidad
Hace unos dÃas leÃa un genial post de Juan Leal aka @seisdeagosto sobre el copy hoy es primavera y no puedo verla. Los textos y, en general, el contenido son los grandes olvidados del diseño. Y no… no me refiero al lorem ipsum.
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