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inquiettudes & The blog
AgÃtese antes de usar o el manual de instrucciones
Diseño de interacción, Usabilidad
Ya, ya lo se. Los pocos que me leéis seguro que no habéis mirado un manual de instrucciones nunca. O casi nunca. Seguro que, cuando aparece un problema, habéis acudido a él.
Desire Path o cómo corrigen los usuarios
Diseño, Diseño de interacción, Internet, Usabilidad
Es el término que se utiliza en arquitectura para describir un camino que no está definido como tal, que no fue diseñado, sino que se va creando a medida que los peatones encuentran mejores caminos para llegar a su objetivo. En apariencia son nuevos caminos que tratan de corregir, simplificar o mejorar los creados originalmente.
El lenguaje visual aplicado a la señalética
Diseño, Usabilidad
Están ahÃ, las vemos en nuestras ciudades, carreteras... en paredes, sobre postes, unas sobre otras... con un simple vistazo nos dan toda la información necesaria para advertirnos peligros, obligaciones, informarnos sobre situaciones determinadas... todas ellas tienen su diseño y sus normas.
Entendiendo el Diseño Web
Diseño, Diseño de interacción
El último artÃculo de Jeffrey Zeldman es un interesante ensayo sobre qué es y qué deberÃÂa ser el diseño web. Cómo entenderlo. Y cómo, quienes trabajan/trabajamos en este mundo, debemos entender lo que es la web. El original está publicado en A List Apart, con el tÃtulo: Understanding Web Design.
Las lecciones de Apple
AI, Diseño, Diseño de interacción
Encuentro hace unos dÃas una entrada en basement.org que me llama la atención, se trata un post mas que interesante de Richard Ziade, en que desgrana lo que podrÃan ser las 10 lecciones de Apple que deberÃamos aprender todos. Apunto aquà las que para mà pueden ser las más interesantes.
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