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The blog

Desire Path o cómo corrigen los usuarios

Diseño, Diseño de interacción, Internet, Usabilidad

Es el término que se utiliza en arquitectura para describir un camino que no está definido como tal, que no fue diseñado, sino que se va creando a medida que los peatones encuentran mejores caminos para llegar a su objetivo. En apariencia son nuevos caminos que tratan de corregir, simplificar o mejorar los creados originalmente.

por admin

hace 1 año

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El lenguaje visual aplicado a la señalética

Diseño, Usabilidad

Están ahí, las vemos en nuestras ciudades, carreteras... en paredes, sobre postes, unas sobre otras... con un simple vistazo nos dan toda la información necesaria para advertirnos peligros, obligaciones, informarnos sobre situaciones determinadas... todas ellas tienen su diseño y sus normas.

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hace 2 años

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Entendiendo el Diseño Web

Diseño, Diseño de interacción

El último artículo de Jeffrey Zeldman es un interesante ensayo sobre qué es y qué deberí­a ser el diseño web. Cómo entenderlo. Y cómo, quienes trabajan/trabajamos en este mundo, debemos entender lo que es la web. El original está publicado en A List Apart, con el título: Understanding Web Design.

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hace 2 años

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Las lecciones de Apple

AI, Diseño, Diseño de interacción

Encuentro hace unos días una entrada en basement.org que me llama la atención, se trata un post mas que interesante de Richard Ziade, en que desgrana lo que podrían ser las 10 lecciones de Apple que deberíamos aprender todos. Apunto aquí las que para mí pueden ser las más interesantes.

por admin

hace 3 años

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