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The blog
Diseño de lo cotidiano
Diseño, Diseño de interacción, Usabilidad
La mayoría de la gente que conozco sabe poco o nada acerca del diseño de información. Pero si me conocen. Y saben cuanto me gusta observar el uso que hacemos las personas de cualquier cosa que cae en sus manos.
Diseña para el usuario y no para la tecnología
Diseño de interacción
El pasado fin de semana tuve el placer de participar en el Simposio Nacional Mundos Artificiales, organizado por clmdiseno al que, desde aquí, doy las gracias tanto por la invitación como por la organización.
El diseño como algo efectivo
Diseño, Diseño de interacción, Usabilidad
Me gusta el diseño. Me encanta admirar objetos bien diseñados. Con gusto. Estéticamente perfectos. Incluso caí en la tentación de comprar el exprimidor de philippe stark.
Let the people decide
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Con una web en producción, cualquier cambio debe de hacerse con mucho cuidado. Unas veces cambiamos porque los resultados no son los esperados. Otros porque buscamos una mejora significativa de los ratios de conversión. Y otras veces. Porque sí. Sin ninguna razón aparente.
Ryanair.com vende billetes o… ¿publicidad?
Internet, Usabilidad, marketing
Frecuentemente, cuando se quiere dar rentabilidad a un sitio web, se acude a la publicidad, Google con su sistema AdSense abrió el camino para muchos bloggers que, por su tamaño, no podrían optar a tener una fuente de ingresos por publicidad. Hasta aquí suena bien.
Reinventando la manera de presentar Prototipos
Diseño de interacción, Usabilidad, marketing
Hablando de prototipos. ¿Que son? Un prototipo es una versión previa de un sitio Web. Te permiten explorar la arquitectura, la navegación y la estructura de un sitio web. Antes de invertir tiempo y dinero en el desarrollo del sitio. Pero ¿cómo se los mostramos a un cliente?
La ley de la proximidad aplicada, o no
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Para poder entender el mundo visual que nos rodea, nuestra mente desarrolló estrategias que hacen frente a la confusión y a la ambigüedad. La Teoría de Gestalt nos define como es la relación entre mente y matemáticas. Saber como funciona la psicología de Gestalt ayuda a construir sitios web más fáciles de usar.
El triunfo del tetris está en su simplicidad
Diseño de interacción, Usabilidad
Alexey Pazhitnov ha participado en las jornadas POW sobre computación que se han celebrado estos días en la Universidad Autónoma de Barcelona. Para el que no lo conozca Alexey Pazhitnov es el creador del mítico Tetris. Sí, aquel juego que consistía en encajar piezas de colores hasta formar líneas completas.
Una página, varios idiomas. La usabilidad del cambio de idioma
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
El último proyecto realizado y un rediseño/reorganización en el que estoy trabajando actualmente tienen un elemento común: un sitio web en varios idiomas, ante este reto me he planteado las distintas opciones para seleccionar un idioma u otro, efectuado entrevistas, tests, pruebas… llegando a estas conclusiones.
La usabilidad de una tuerca
Diseño de interacción, Usabilidad
Este verano estoy releyendo a Norman y su The Design of Everyday Things descubriendo cosas nuevas y aplicándolas a proyectos en los que trabajo ahora. Por cierto el libro sigue siendo genial...
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