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The blog
Diseño de lo cotidiano
Diseño, Diseño de interacción, Usabilidad
La mayoría de la gente que conozco sabe poco o nada acerca del diseño de información. Pero si me conocen. Y saben cuanto me gusta observar el uso que hacemos las personas de cualquier cosa que cae en sus manos.
No sólo se vive de social media
Diseño de interacción, Internet, Usabilidad
Empresas que centran toda su atención en las redes sociales. Marcas que dejan de publicitarse en tele para pasarse a facebook. Nuevas campañas sobre foursquare de grandes marcas... y ¿después?. Después sigue sin haber nada. Nada de nada.
El diseño como algo efectivo
Diseño, Diseño de interacción, Usabilidad
Me gusta el diseño. Me encanta admirar objetos bien diseñados. Con gusto. Estéticamente perfectos. Incluso caí en la tentación de comprar el exprimidor de philippe stark.
Let the people decide
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Con una web en producción, cualquier cambio debe de hacerse con mucho cuidado. Unas veces cambiamos porque los resultados no son los esperados. Otros porque buscamos una mejora significativa de los ratios de conversión. Y otras veces. Porque sí. Sin ninguna razón aparente.
Ryanair.com vende billetes o… ¿publicidad?
Internet, Usabilidad, marketing
Frecuentemente, cuando se quiere dar rentabilidad a un sitio web, se acude a la publicidad, Google con su sistema AdSense abrió el camino para muchos bloggers que, por su tamaño, no podrían optar a tener una fuente de ingresos por publicidad. Hasta aquí suena bien.
Reinventando la manera de presentar Prototipos
Diseño de interacción, Usabilidad, marketing
Hablando de prototipos. ¿Que son? Un prototipo es una versión previa de un sitio Web. Te permiten explorar la arquitectura, la navegación y la estructura de un sitio web. Antes de invertir tiempo y dinero en el desarrollo del sitio. Pero ¿cómo se los mostramos a un cliente?
La ley de la proximidad aplicada, o no
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Para poder entender el mundo visual que nos rodea, nuestra mente desarrolló estrategias que hacen frente a la confusión y a la ambigüedad. La Teoría de Gestalt nos define como es la relación entre mente y matemáticas. Saber como funciona la psicología de Gestalt ayuda a construir sitios web más fáciles de usar.
Desire Path o cómo corrigen los usuarios
Diseño, Diseño de interacción, Internet, Usabilidad
Es el término que se utiliza en arquitectura para describir un camino que no está definido como tal, que no fue diseñado, sino que se va creando a medida que los peatones encuentran mejores caminos para llegar a su objetivo. En apariencia son nuevos caminos que tratan de corregir, simplificar o mejorar los creados originalmente.
Revista faz. Número 2.
Diseño de interacción, Usabilidad
Han pasado 9 meses, pero ya está aquí el segundo número de la Revista Faz. Si en el primer número los temas nos acercaban al mundo del diseño de interacción, este segundo número se abre al mundo de las experiencias de usuario, de las emociones, ingeniería Kansei...
¿Desea continuar o esperar a la impresora?
Diseño de interacción, Usabilidad
Desconcertante cuestión la que me ha aparecido esta misma mañana cuando que
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