Soy césar, aka @inquiettudes, diseñador de interacción freelance trabajando para mejorar la experiencia de usuario de la realción de las personas y los objetos. Puedes saber un poco más de mi en facebook, twitter y linkedin. Me encanta el diseño de interacción, la construcción de sitios web y las redes sociales. Pero lo que realmente me motiva es la solución de problemas y las relaciones entre los usuarios. De la manera mas sencilla. Así de fácil.

Usabilidad, diseño centrado en el usuario, arquitectura de la información & servicios diseño de interacción

El blog de inquiettudes

hace 8 años

Reinventando la manera de presentar Prototipos

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Hablando de prototipos. ¿Que son? Un prototipo es una versión previa de un sitio Web. Te permiten explorar la arquitectura, la navegación y la estructura de un sitio web. Antes de invertir tiempo y dinero en el desarrollo del sitio. Pero ¿cómo se los mostramos a un cliente?


hace 9 años

Miedo a las redes sociales

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El consumidor ha cambiado. El consumidor es mucho mas activo. Internet aporta muchas herramientas a los nuevos consumidores para que estos puedan tratar de tú a tú a las marcas. Por su parte algunas marcas están adaptándose. Algunas marcas están modificando su relación con ellos. Con nosotros como consumidores. Escuchan al consumidor. Siguen sus pasos


hace 9 años

La ley de la proximidad aplicada, o no

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Para poder entender el mundo visual que nos rodea, nuestra mente desarrolló estrategias que hacen frente a la confusión y a la ambigüedad. La Teoría de Gestalt nos define como es la relación entre mente y matemáticas. Saber como funciona la psicología de Gestalt ayuda a construir sitios web más fáciles de usar.


hace 9 años

Desire Path o cómo corrigen los usuarios

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Es el término que se utiliza en arquitectura para describir un camino que no está definido como tal, que no fue diseñado, sino que se va creando a medida que los peatones encuentran mejores caminos para llegar a su objetivo. En apariencia son nuevos caminos que tratan de corregir, simplificar o mejorar los creados originalmente.


hace 9 años

Revista faz. Número 2.

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Han pasado 9 meses, pero ya está aquí el segundo número de la Revista Faz. Si en el primer número los temas nos acercaban al mundo del diseño de interacción, este segundo número se abre al mundo de las experiencias de usuario, de las emociones, ingeniería Kansei...


hace 9 años

Márketing móvil eficaz. Marketing de proximidad

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De un tiempo a esta parte se vienen escuchando las posibilidades del márketing de proximidad a través de tecnologías como el Bluetooth. Se habla de "ataques" a la privacidad, invasión de las empresas en nuestros móviles... pero no creo que sea ni más ni menos intrusivo que cualquier otra acción. Sólo hay que saber cómo enfocar la campaña.


hace 9 años

¿Desea continuar o esperar a la impresora?

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Desconcertante cuestión la que me ha aparecido esta misma mañana cuando que


hace 9 años

El contenido como arma fundamental de nuestra web

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Al acometer un proyecto web se suele dar poca, o ninguna importancia. Se inician desarrollos sin conocerlo profundamente. Proyectos que se dilatan porque se dejan para el final.


hace 9 años

Errores en el diseño de aplicaciones

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Jakob Nielsen, en otra de esas listas, Top-10 Application-Design Mistakes, nos apunta diez errores de diseño típicos en las aplicaciones web. Se refiere a las interfaces de usuario, que hacen que ciertas páginas sean confusas o induzcan a errores.


hace 9 años

Estrategia para un diseño web efectivo

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Esta es una de tantas listas, pero a pesar de ello quiero resaltar unas ideas a partir del artículo publicado en Smashing Magazine, no creo que descubra nada nuevo pero al menos lo encuentro mas que interesante para tener siempre a mano: 10 Principles Of Effective Web Design.

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