- 12.Mar.2008
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Al acometer un proyecto web se suele dar poca, o ninguna importancia. Se inician desarrollos sin conocerlo profundamente. Proyectos que se dilatan porque se dejan para el final.
Al acometer un proyecto web se suele dar poca, o ninguna importancia. Se inician desarrollos sin conocerlo profundamente. Proyectos que se dilatan porque se dejan para el final.
Jakob Nielsen, en otra de esas listas, Top-10 Application-Design Mistakes, nos apunta diez errores de diseño típicos en las aplicaciones web. Se refiere a las interfaces de usuario, que hacen que ciertas páginas sean confusas o induzcan a errores.
Esta es una de tantas listas, pero a pesar de ello quiero resaltar unas ideas a partir del artículo publicado en Smashing Magazine, no creo que descubra nada nuevo pero al menos lo encuentro mas que interesante para tener siempre a mano: 10 Principles Of Effective Web Design.
Alexey Pazhitnov ha participado en las jornadas POW sobre computación que se han celebrado estos días en la Universidad Autónoma de Barcelona. Para el que no lo conozca Alexey Pazhitnov es el creador del mítico Tetris. Sí, aquel juego que consistía en encajar piezas de colores hasta formar líneas completas.
Estas son las lecturas que he encontrado más interesantes, algunas son retrasadas del año pasado y otras las he encontrado este nuevo año que acaba de empezar. Uno de ellos lo acabo de encontrar hace no mucho y es el de Jared M. Spool, fundador de User Interface Engineering, una interesante lista de errores en el diseño de resgistro de usuarios.
Gracias a Cadius, encuentro en mi bandeja de entrada un mail que nos remite a Folklore.org, Macintosh Stories una web con anécdotas más que interesantes sobre usabilidad y diseño de los creadores de Macintosh. De ellas una interesante sobre el origen de los botones de Ok/Cancelar, de las aplicaciones.
Conclusiones sobre la lectura de la última columna de Jakob Nielsen, en su alertbox. Intenta dar un poco de dar sentido a todo lo asociado con la llamada web 2.0. Que pueden hacer las interfaces más complejas en detrimento de la simplicidad que deberían ofrecer.
Estos son los links mas interesantes de esta semana, todos ellos versan sobre usabilidad, accesibilidad, diseño web, diseño de interacción, o alguna otra cosa interesante. Como la última vez destaqué algo, esta no va a ser menos, y me llama la atención especialmente el post escrito por Sergio de Usolab que me recuerda a lo que se habló en la desconferencia sobre prototipado.
El último artículo de Jeffrey Zeldman es un interesante ensayo sobre qué es y qué debería ser el diseño web. Cómo entenderlo. Y cómo, quienes trabajan/trabajamos en este mundo, debemos entender lo que es la web. El original está publicado en A List Apart, con el título: Understanding Web Design.
Estos son los links mas interesantes de esta semana, todos ellos versan sobre usabilidad, accesibilidad, diseño web, diseño de interacción, o alguna otra cosa interesante. Destaco sobre todo el nacimiento de la Revista Faz y el artículo de Jeffrey Zeldman, Understanding Web Design.