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The blog
El diseño como algo efectivo
Diseño, Diseño de interacción, Usabilidad
Me gusta el diseño. Me encanta admirar objetos bien diseñados. Con gusto. Estéticamente perfectos. Incluso caà en la tentación de comprar el exprimidor de philippe stark.
Olvida la home y trabaja las landing pages
Buscadores, Diseño de interacción, marketing
Si hablamos de mejorar el retorno de la inversión de nuestras páginas web. Si afrontamos el rediseño de una página web. Entonces tenemos la obligación de mimar los detalles. Más allá de trabajar sobre una página de inicio y continuar la lÃnea gráfica para el resto.
Let the people decide
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Con una web en producción, cualquier cambio debe de hacerse con mucho cuidado. Unas veces cambiamos porque los resultados no son los esperados. Otros porque buscamos una mejora significativa de los ratios de conversión. Y otras veces. Porque sÃ. Sin ninguna razón aparente.
La base del “2.0″ son las relaciones no la tecnologÃa
Diseño de interacción, Internet, marketing
Esta mañana me desayuno un excelente post en el Weblog de Luis Villa, imprescindible. Revelador es sólo el tÃtulo de la temática del blog: Espacios, Personas, TecnologÃa y Experiencias. Llevo tiempo pensando en que la clave de la web 2.0 está en las relaciones y no en la tecnologÃa.
Reinventando la manera de presentar Prototipos
Diseño de interacción, Usabilidad, marketing
Hablando de prototipos. ¿Que son? Un prototipo es una versión previa de un sitio Web. Te permiten explorar la arquitectura, la navegación y la estructura de un sitio web. Antes de invertir tiempo y dinero en el desarrollo del sitio. Pero ¿cómo se los mostramos a un cliente?
Miedo a las redes sociales
Diseño de interacción, Internet, marketing
El consumidor ha cambiado. El consumidor es mucho mas activo. Internet aporta muchas herramientas a los nuevos consumidores para que estos puedan tratar de tú a tú a las marcas. Por su parte algunas marcas están adaptándose. Algunas marcas están modificando su relación con ellos. Con nosotros como consumidores. Escuchan al consumidor. Siguen sus pasos
La ley de la proximidad aplicada, o no
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Para poder entender el mundo visual que nos rodea, nuestra mente desarrolló estrategias que hacen frente a la confusión y a la ambigüedad. La TeorÃa de Gestalt nos define como es la relación entre mente y matemáticas. Saber como funciona la psicologÃa de Gestalt ayuda a construir sitios web más fáciles de usar.
Desire Path o cómo corrigen los usuarios
Diseño, Diseño de interacción, Internet, Usabilidad
Es el término que se utiliza en arquitectura para describir un camino que no está definido como tal, que no fue diseñado, sino que se va creando a medida que los peatones encuentran mejores caminos para llegar a su objetivo. En apariencia son nuevos caminos que tratan de corregir, simplificar o mejorar los creados originalmente.
Revista faz. Número 2.
Diseño de interacción, Usabilidad
Han pasado 9 meses, pero ya está aquà el segundo número de la Revista Faz. Si en el primer número los temas nos acercaban al mundo del diseño de interacción, este segundo número se abre al mundo de las experiencias de usuario, de las emociones, ingenierÃa Kansei...
Márketing móvil eficaz. Marketing de proximidad
Diseño de interacción, marketing
De un tiempo a esta parte se vienen escuchando las posibilidades del márketing de proximidad a través de tecnologÃas como el Bluetooth. Se habla de "ataques" a la privacidad, invasión de las empresas en nuestros móviles... pero no creo que sea ni más ni menos intrusivo que cualquier otra acción. Sólo hay que saber cómo enfocar la campaña.
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