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inquiettudes & The blog
Experiencia de usuario… o ir más allá de una interfaz
AI, Diseño de interacción, Internet, Usabilidad
A veces trabajas para clientes que están definiendo su negocio. Pequeñas startups que trabajan desde el corazón. Que están definiendo su negocio. Que quieren contar una historia. Quieren construir una experiencia.
Más no es mejor. Mejor es mejor
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Demasiados botones, demasiadas caracterÃsticas, demasiados detalles, demasiadas opciones de configuración. Todo esto no va a hacer tu producto mejor. No. Lo que hace tu producto mejor es que, definitivamente, sea mejor.
Tu cliente no quiere ver tu página principal
AI, Diseño de interacción
La importancia que se da a las páginas de inicio es inversamente proporcional a la que se dedica a las interiores. Eso es asÃ. Lo creamos o no. Cuantas discusiones hay alrededor de la home y qué poquitas sobre las interiores. Asà nos va.
Los contenidos… ese gran olvidado
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
En la mayorÃa de las pruebas y test de usuarios nos centramos en la búsqueda de la información. En la arquitectura de la información. La disposición de los elementos. Todo muy user-friendly, claro, y bla, bla, bla.... Pero a menudo olvidamos lo más importante. Los contenidos.
Lo complejo de la simplicidad
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
La teorÃa nos dice que cuanto más sencillo sea un diseño o una interfaz, más fácil será de usar. Y de aprender. Y se conseguirá una mejor experiencia de usuario. La búsqueda de la simplicidad a través de la complejidad es todo un reto. ¿No?
No me llames dolores… llámame lola
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
En el post anterior hablábamos de empatÃa y de cómo tenÃamos que ponernos en la piel del usuario y no en la nuestra. Pues bien para poder hacerlo hay conocer a esas personas. Claro. Hay que ponerles cara. Ponerles un nombre.
Wayfinding o de cómo no perderse por el camino
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
El concepto de wayfinding es una parte importante de cualquier entorno bien diseñado. El objetivo es crear buenos sistemas de orientación, sistemas que permitan llegar a un destino con facilidad, con rapidez y evitando dolores de cabeza, claro.
¿Dónde está la ranura? O de cuando olvidamos de la ley de la proximidad
AI, Diseño de interacción, Estándares, Usabilidad
¿No os pasa que, a veces, lo que deberÃa ser muy fácil se convierte en una tarea no tan fácil? ¿que perdemos el tiempo con cosas que no deberÃan costar más de unos segundos? Y, no hablamos de interfaces de usuario. No ;)
Teoría de juegos aplicada a las redes sociales
AI, Diseño de interacción, marketing
Afrontando un nuevo proyecto de diseño de interacción y redes sociales recuerdo al ceo de una empresa de desarrollo de juegos que nos comentó que las redes sociales tienen la misma mecánica que los juegos. Asà de fácil. Ni más ni menos.
Let the people decide
AI, Diseño de interacción, Usabilidad
Con una web en producción, cualquier cambio debe de hacerse con mucho cuidado. Unas veces cambiamos porque los resultados no son los esperados. Otros porque buscamos una mejora significativa de los ratios de conversión. Y otras veces. Porque sÃ. Sin ninguna razón aparente.
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